DIBUJA_PERIMETRO

Calcula el perímetro (la longitud) de una entidad gráfica seleccionada y sitúa en la pantalla un texto con este valor, en la posición que indiques.

Parámetros

No admite parámetros.

Observaciones

Selecciona la línea o el polígono cuyo perímetro quieres rotular. Si seleccionas otro tipo de entidad, la orden emite un sonido de error.

Tras seleccionar la línea o el polígono, aparece en la Barra de Estado el sufijo para el perímetro. El sufijo es opcional y su valor por defecto es la cadena m. Escribe el sufijo que quieras e indica el punto de destino del texto del perímetro. El texto usa el ángulo de AA, la altura de AT, la justificación de JT y el número de decimales de NDEC.

Tras situar el texto, la orden vuelve a pedir una entidad. Pulsa Esc para terminar.

En un polígono, el perímetro es el del contorno exterior: no incluye los huecos.

El perímetro se calcula en planimetría (coordenadas X, Y), sin tener en cuenta los desniveles. Para obtener la longitud real considerando la coordenada Z, utiliza DIBUJA_PERÍMETRO_3D.

Características de la orden

Tipo de orden Orden interactiva
Repite automáticamente No
Opción del menú donde aparece la orden Dibujar/Acotar/Perímetro 2D de una polilínea seleccionada
Barra de herramientas en la que aparece la orden Acotaciones
Extensión DigiNG.OrdenesStandard.dll
Implementación Nativa
Variables relacionadas AA — ángulo activo
AT — altura de los textos
JT — justificación del texto
Órdenes relacionadas AREA
DIBUJA_ALTURA
DIBUJA_DISTANCIA
DIBUJA_DISTANCIA_3D
DIBUJA_PERÍMETRO_3D
MIDE_PERÍMETRO_LINEA
Nombre interno {437DD946-6A36-46A3-A399-FC0E151B5ADF}