DIBUJA_PERIMETRO
Calcula el perímetro (la longitud) de una entidad gráfica seleccionada y sitúa en la pantalla un texto con este valor, en la posición que indiques.
Parámetros
No admite parámetros.
Observaciones
Selecciona la línea o el polígono cuyo perímetro quieres rotular. Si seleccionas otro tipo de entidad, la orden emite un sonido de error.
Tras seleccionar la línea o el polígono, aparece en la Barra de Estado el sufijo para el perímetro. El sufijo es opcional y su valor por defecto es la cadena m. Escribe el sufijo que quieras e indica el punto de destino del texto del perímetro. El texto usa el ángulo de AA, la altura de AT, la justificación de JT y el número de decimales de NDEC.
Tras situar el texto, la orden vuelve a pedir una entidad. Pulsa Esc para terminar.
En un polígono, el perímetro es el del contorno exterior: no incluye los huecos.
El perímetro se calcula en planimetría (coordenadas X, Y), sin tener en cuenta los desniveles. Para obtener la longitud real considerando la coordenada Z, utiliza DIBUJA_PERÍMETRO_3D.
Características de la orden
| Tipo de orden | Orden interactiva |
|---|---|
| Repite automáticamente | No |
| Opción del menú donde aparece la orden | Dibujar/Acotar/Perímetro 2D de una polilínea seleccionada |
| Barra de herramientas en la que aparece la orden | Acotaciones |
| Extensión | DigiNG.OrdenesStandard.dll |
| Implementación | Nativa |
| Variables relacionadas | AA — ángulo activo AT — altura de los textos JT — justificación del texto |
| Órdenes relacionadas | AREA DIBUJA_ALTURA DIBUJA_DISTANCIA DIBUJA_DISTANCIA_3D DIBUJA_PERÍMETRO_3D MIDE_PERÍMETRO_LINEA |
| Nombre interno | {437DD946-6A36-46A3-A399-FC0E151B5ADF} |